# China supuestamente gasta más de la mitad de sus tokens de IA en video — pero la analogía de la pólvora falla

> El comentario viral de que China usa la IA para "fuegos artificiales" falla en la historia, la economía y la estrategia; los datos de tokens muestran un umbral comercial que se está cruzando, no una tecnología que se está desperdiciando.

Publisher: The Quant (https://thequant.market)  
Published: 2026-10-18  
Section: economics  
Language: es  
URL: https://thequant.market/es/articles/china-supposedly-spends-over-half-its-ai-tokens-on-video-but  
Cite as: The Quant, "China supuestamente gasta más de la mitad de sus tokens de IA en video — pero la analogía de la pólvora falla", 2026-10-18, https://thequant.market/es/articles/china-supposedly-spends-over-half-its-ai-tokens-on-video-but

---

Más de la mitad de los tokens de IA de China se destinan ahora a generar video, según la mejor estimación pública disponible — y la respuesta favorita de internet fue un chiste de historia: "pólvora, fuegos artificiales, la misma historia de siempre". El arco detrás de la cifra es menos citable: el consumo nacional de tokens pasó de 100.000 millones al día a principios de 2024 a 140 billones en marzo de 2026, un aumento de 1.400 veces, según la Administración Nacional de Datos. Que el 55% marque frivolidad u otra cosa es una pregunta que el chiste responde mal por partida triple.

## Qué es realmente esa cifra

El 55% proviene de datos sectoriales de llamadas de tokens citados por Chinese Online, una empresa de contenidos que cotiza en bolsa, en su actividad de relaciones con inversores de junio de 2026: el 55% del consumo nacional de tokens corresponde a minidramas de IA y generación de video, el 24% al marketing de comercio electrónico y el 15% al desarrollo de software. No se ha publicado ninguna metodología y no existe un desglose oficial — la Administración Nacional de Datos solo publica el total. El propio total muestra lo resbaladiza que es la contabilidad: Doubao, de ByteDance, declaró 120 billones de tokens diarios en abril de 2026 y 180 billones en junio, frente a una cifra nacional de 140 billones publicada por última vez para marzo. Las dos series no están anidadas ni se miden el mismo día; el contador de la empresa, tres meses más reciente, ya supera el último total nacional oficial. Considérese el 55% una estimación, no una cifra auditada. La dirección está corroborada — Tan Dai, presidente de Volcano Engine, de ByteDance, atribuye el crecimiento de Doubao a la generación de video y a los agentes — y, como gran parte de la porción de "marketing de comercio electrónico" también es video generado, la verdadera cuota del video se sitúa plausiblemente entre la mitad y dos tercios.

---

This is the opening of the article. The full text is at https://thequant.market/es/articles/china-supposedly-spends-over-half-its-ai-tokens-on-video-but (a free account opens some articles, a subscription opens all). Please cite: The Quant, "China supuestamente gasta más de la mitad de sus tokens de IA en video — pero la analogía de la pólvora falla", 2026-10-18, https://thequant.market/es/articles/china-supposedly-spends-over-half-its-ai-tokens-on-video-but
