सबसे विश्वसनीय सार्वजनिक अनुमान के मुताबिक, चीन के आधे से ज़्यादा AI टोकन अब वीडियो बनाने में जा रहे हैं — और इंटरनेट की पसंदीदा प्रतिक्रिया इतिहास का एक चुटकुला था: "बारूद, पटाखे, वही पुरानी कहानी"। इस आंकड़े के पीछे की कहानी उतनी चर्चित नहीं है: राष्ट्रीय डेटा प्रशासन (National Data Administration) के अनुसार, राष्ट्रीय टोकन खपत 2024 की शुरुआत में रोज़ 100 अरब से बढ़कर मार्च 2026 तक 140 ट्रिलियन हो गई — यानी 1,400 गुना की बढ़ोतरी। 55% का यह आंकड़ा मौज-मस्ती दर्शाता है या कुछ और — यह सवाल ऐसा है जिसे यह चुटकुला तीन बार गलत समझता है।
असल में यह आंकड़ा क्या है
55% का यह आंकड़ा सूचीबद्ध कंटेंट कंपनी Chinese Online की ओर से उसकी जून 2026 की निवेशक-संबंध गतिविधि में उद्धृत उद्योग के टोकन-कॉल डेटा से आता है: घरेलू टोकन खपत का 55% AI लघु-नाटक और वीडियो जनरेशन के लिए, 24% ई-कॉमर्स मार्केटिंग के लिए, 15% सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट के लिए। कोई पद्धति प्रकाशित नहीं हुई है, और कोई आधिकारिक विवरण मौजूद नहीं है — राष्ट्रीय डेटा प्रशासन केवल कुल आंकड़ा प्रकाशित करता है। कुल आंकड़ा खुद दिखाता है कि गणना कितनी फिसलन भरी है: ByteDance के Doubao ने अप्रैल 2026 में रोज़ 120 ट्रिलियन टोकन और जून तक 180 ट्रिलियन का खुलासा किया, जबकि मार्च के लिए आखिरी बार प्रकाशित राष्ट्रीय आंकड़ा 140 ट्रिलियन था। ये दोनों श्रृंखलाएं एक-दूसरे में समाहित नहीं हैं और एक ही दिन मापी भी नहीं गई हैं; तीन महीने नया कंपनी-मीटर पहले ही आखिरी आधिकारिक राष्ट्रीय कुल को पार कर चुका है। 55% को एक अनुमान समझें, ऑडिट किया हुआ आंकड़ा नहीं। दिशा की पुष्टि होती है — ByteDance के Volcano Engine के अध्यक्ष Tan Dai, Doubao की बढ़त का श्रेय वीडियो जनरेशन और एजेंटों को देते हैं — और चूंकि "ई-कॉमर्स मार्केटिंग" वाला हिस्सा भी काफी हद तक जेनरेटेड वीडियो ही है, इसलिए वीडियो की असली हिस्सेदारी संभवतः आधे से दो-तिहाई के बीच है।
भाजक ही बदल गया
यह चुटकुला मानता है कि एक स्थिर पाई का गलत बंटवारा हो रहा है। पाई असल में यह कर रही है:




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